la rancon Ulule
Bonjour à tous,
C'est avec regret que nous vous informons que la levée de fonds concernant le projet Kaan : Mimésis Championship est un échec. Seul 28% de la somme est récoltée à aujourd'hui.
Nous tenons à remercier toutes les personnes qui nous ont soutenues dans ce projet.
Comme nous sommes des passionnés et que nous sommes également têtus, nous allons finaliser la production du jeu d'ici les prochains mois et le proposer en vente direct (les conditions de vente et tarifs sont encore à définir). D'ici là, nous continuerons de vous informer sur l'évolution de la production et des éventuelles démonstrations qui seront faites ici et là.
Enfin, nous réfléchissons actuellement à une formule d'adhésion au Studio Nuits Blanches, afin que ceux d'entre vous qui souhaitent nous suivre, puisse avoir une information privilégiée et un rôle à jouer dans les futures projets de l'association.
Kaan se decouvre
Nous avons aujourd'hui le plaisir de vous présenter en avant première la couverture de Kaan : Mimésis Championship.
Elle vous plonge en plein affrontement entre Hammer, un mecha lourd et surarmé, et Ghost, un mecha à la pointe de la technologie. Ce dernier semble prendre l'avantage sur son adversaire en "prenant de la hauteur". Cette bataille a lieu dans une des arènes les plus connues du championnat, The City. Elle propose sur plusieurs centaines de km2 un décor urbain mélant building, routes et plusieurs infrastructures représentant autant de couverts et de positions stratégiques.
Nous profitons de cet article pour vous parler de Vincent Devault, alias Yogh, qui a travaillé avec nous sur Kaan.
Passionné d’imaginaire Fantasy, Yogh est un artiste qui participe aux mondes de l’imaginaire depuis de longues années, que ce soit au travers des jeux de rôle, de l’organisation de Grandeurs Natures, et bien sur de son travail de peintre et d’illustrateur. Il participe entre autre à la réalisation d’artwork et d’icônes pour le jeu vidéo, le département des sombres projets qui a récemment édité Wasteland - les Terres Gâchées, ponctuellement pour jdr mag, et actuellement pour le Studio Nuits Blanches.
mais sans attendre plus longtemps, on vous laisse découvrir la couverture
Systeme : Tours de jeu
Vous êtes prêt pour une nouvelle leçon ?
Aujourd'hui, je vous propose un petit explicatif sur les différentes phases d'un tour jeu. Attachez bien vos ceintures et en route.
Tours de jeu
Durant un tour de jeu, vous allez manœuvrer votre Mecha, lui choisir un mode de combat adapté, et agir en conséquence des actions du Mecha adverse. Un tour de jeu se compose de quatre phases de jeu distinctes :
Première phase : Plein d'énergie
Les Méchas remplissent les batteries d'Aether, l'énergie nécessaire à leur bon fonctionnement. Chacun des joueurs pioche autant de jetons Aether qu'indiqué sur son livret de Mécha. Il est possible de conserver l'Aether d'un tour sur l'autre mais attention, le stockage est limité à 10 unité d'Aether.
Seconde phase : Choix du systeme
Chaque joueur va choisir secrètement le système qu'il souhaite utiliser. Va-t-il plutôt falloir se préparer à faire feu et envoyer de l'Aether vers ses fusils ? Ou bien est il plus prudent d'allouer cette énergie au bouclier ?
Pour chacune de ses 3 évolutions, votre Mécha dispose de six systèmes différents. Ces derniers influent sur les caractéristiques du Mecha.
Pour choisir son système, il suffit de placer son dé de commande sur la face correspondant au système qu'il souhaite activé durant ce tour de jeu.
Troisieme phase : Révélation du Systeme
Les joueurs révèlent simultanément le système choisit pour le tour en cours.
Quatrième phase : Phase d'action
Il s'agit de la seule phase non simultanée du tour, le joueur ayant choisis le système avec la valeur la plus basse fera agir son Mecha en premier.
Lors de l'action du Mecha, la première chose à faire sera de dépenser l'énergie nécessaire à l'activation du Système, en dépensant le coût de ce dernier en Aether. A partir de ce moment, le système est activé et ses modifications agissent sur les caractéristiques du Mécha.
Important : Choisissez votre système avec prudence car cette dépense en énergie est obligatoire, même si au final vous n'effectuez pas d'action en accord avec le système utilisé.
A son activation, un Mecha peut effectuer une action parmi les suivantes:
- Déplacement => Cette action vous permet de bouger votre Mecha dans l'arène.
- Tir => Cette action vous permet de faire feu sur votre adversaire. Cette action est impossible si vous êtes en contact avec votre adversaire.
- Combat => Cette action vous permet de lutter au corps à corps.
- Evolution => Enfin, cette dernière action vous permet de faire évoluer votre Mecha et de le rendre ainsi plus puissant.
Systeme : Les confrontations
Pour ce premier article sur le système, nous vous proposons de découvrir la mécanique de résolution des actions des Mechas lors d'une confrontation.
Ca vous tente ? Alors montez à bord.
Résolution des confrontations
En premier lieu, il convient de savoir que votre Mécha est décrit par différentes caractéristiques telles que la Précision, la Vitesse et son Corps à Corps. Dans Kaan, toutes les actions d'un Mécha sont résolues en opposant une de ses caractéristiques à l'une des caractéristiques de son adversaire.
Par exemple, lors d'un tir, la Précision du tireur sera opposée à la Vitesse de sa cible.
Maintenant passons au coeur de la résolution, simple et rapide. Il suffit d'additionner la valeur d'un dé à six faces (préalablement lancé au visage de votre adversaire) à la caractéristique (modifiée par les éventuels bonus du système en cours d'applications). On compare ce résultat à celui obtenu par l'adversaire, la valeur la plus haute remporte la confrontation.
Imaginons Ghost, qui possède une Précision de 4, armé de son Fusil Laser (Précision +2), et ayant obtenu un résultat de 3 au dé, son résultat final est 9 (4+2+3=9).
Sa cible est Slayer, Vitesse de 4, dont le jet de dé donne 4, résultat final 8 (4+4).
Ghost remporte cette opposition d'un point, cet écart intervient afin de déterminer les Pannes subit par les Méchas en combat.
Voila, vous connaissez donc le système de résolution : Caractéristique + Bonus + 1D6 contre Caractéristique + Bonus + 1D6 de l'adversaire.
Quoi ? Le bouton Boost sur le Tableau de Bord, à quoi il sert ? Nous verrons ça plus tard. Je dois d'abord vous expliquer le tour de jeu qui fera l'objet de votre prochain cours de pilotage.
Killy Instructeur en Mécha-EcoleBienvenue
Bienvenue sur le blog officiel du prochain jeu du Studio Nuits Blanches, Kaan : Mimésis Championship.
Vous trouverez ici des informations sur le jeu, des actualités concernant sa production et bien entendu du matériel pour agrémenter vos parties.
Vous êtes encouragés à nous faire part de toutes vos questions (nous les rassemblerons pour élaborer une FAQ prochainement), et bien entendu à participer. Pour cela il suffit de nous contacter !!
One, two … Fight !!
***Retransmission du combat Hammer VS Ghost ***
La poussière balaie inlassablement les landes dévastées d’Othira. A l’horizon, les deux soleils du système éclairent les ruines de la cité d’Orona de leurs lumières carmines. Le sol de la cité tremble, provoquant l’effondrement des quelques derniers bâtiments encore debout. L’imposante silhouette du mécha de combat Hammer, sort brusquement de son couvert. Il est immédiatement pris pour cible et subit plusieurs impacts, endommageant partiellement son blindage. Son agresseur est toujours dissimulé, mais cette « sortie » aura permis au Hammer de déterminer sa position.
De nouveau à couvert, il se retourne et assure ses appuis. De puissants vérins hydrauliques le fixent au sol. Quelques secondes plus tard, une salve impressionnante de missiles part de son lanceur dorsal … baignant peu après le quartier ciblé de flammes dévastatrices.
Ghost daigne enfin sortir de sa cachette, Hammer épaule son fusil et commence à faire feu sur son volatile adversaire. Sans succès. Ghost s’est à nouveau dissimulé, il va falloir désormais tenter une approche frontale … et vite. Les réserves d’énergie sont bientôt à plat, il ne lui reste que quelques minutes avant d’être hors service. Malheureusement sa lourde et imposante carcasse l’empêche de progresser aisément dans cette arène, l’adversaire a un avantage certain sur lui.
Hammer tente le tout pour le tout, il reroute la quasi-totalité de son énergie vers son armure, dans l’espoir de pouvoir intercepter Ghost avant que sa batterie ne lâche. Ses systèmes grésillent, ses boucliers extérieurs crépitent sous l’afflux soudain d’Aether, il se lance en terrain dégagé et fonce droit sur la position présumée de sa cible. Un premier impact se fait sentir, le bouclier tient. Un second, au niveau des jambes, provoque un léger déséquilibre modifiant la trajectoire initiale. Correction automatique de trajectoire. Plus que quelques secondes.
Le troisième tir à raison du Hammer. Une balle chargée en Aether a traversé le bouclier extérieur puis le blindage, touchant la centrale des cervo-moteurs. Hammer, paralysé, s’écroule. Son élan l’entraine vers la ruine de l’ancien hôtel de ville, le bâtiment disparait sous l’impact de ces quelques 40 tonnes d’acier. Ghost vient de remporter ce combat haut la main et poursuit son ascension vers les quarts de finale.
*** Fin de transmission ***
Presentation
Kaan : Mimesis Championship est un jeu de plateau dans lequel 2 joueurs s'affrontent aux commandes de méchas géants et surarmés ! Rapide et tactique, il permet de simuler des affrontements titanesques sans mettre de côté une dose de fun !
Nous sommes en 3292, toutes les nations de la galaxie se préparent pour la sixième édition de ce tournoi d’exception. Des dizaines d’écuries opposent leurs nouvelles technologies, des méchas à la pointe du progrès, dans des combats titanesques retransmis dans tous l’univers. En 6 ans, Kaan : Mimesis Championship est devenu un lieu d’enjeux importants pour les industriels mais aussi pour les différentes nations qui n’hésitent pas à faire étalage de leurs derniers équipements pour impressionner leurs ennemis potentiels.



