Studio nuits blanches

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mercredi 19 août 2009

Preview Labyrinth Ep3 : Zoom sur le système !

Pour cette 3ème preview de Labyrinth, nous vous proposons un survol des différents éléments du système de jeu.

Lors du développement de Labyrinth, nous avons choisit d’opter pour le Tarot de Marseille plutôt que des dés. Pourquoi ? Et bien parce que l’univers de Labyrinth est imprégné des symboliques, des personnalités et des lieux évoqués dans le Tarot et cela depuis ses balbutiements, il nous paraissait donc normal de rester cohérent en l’intégrant au système !!

De plus, même si nous avons utilisé le Tarot de manière « classique » dans le cadre de la résolution des actions (X cartes tirées en fonctions des caractéristiques du personnage, leur somme devra égaler ou dépasser une difficulté), nous avons su tirer parti des possibilités ludique qu’il offre.

Ainsi, nous avons développé un système de Clés (figures tirées en double lors d’un test, ex : Cavalier/Cavalier) permettant d’accéder aux Arcanes Majeurs et de bénéficier de bonus ou même d’influencer directement le récit (faire intervenir la Mort ou le Diable par exemple …). Nous avons aussi doté les joueurs d’un « Chien », un tas de cartes organisées par le joueur en début de partie et pouvant se substituer à une autre carte lors d’un test, cela fait appel à la mémoire et permettra au plus stratèges d’entre vous d'influencer le destin. Deux autres aspects nous paraissaient importants :

Le Gantelet, cet avant-bras dont sont dotés tous les condamnés et qui peut prendre n’importe quelle forme. Il fallait rendre son utilisation intéressante et libre mais, pour l’intégrer aux thèmes de Labyrinth, il fallait aussi qu’elle soit contraignante. Les possibilités offertes par le système vous donneront une grande liberté sur son utilisation et ses effets !!!

L’autre aspect était la Mémoire, nous avons choisit d’impliquer fortement le Maître de Jeu sur le sujet, car lui seul décidera du passé de vos personnages. Il fallait donc que le MJ puisse lui-même construire le passée de vos alter ego, afin de pouvoir plus facilement les inscrire dans ses scénarios et sa campagne, faciliter les flash-back et vos hypothèse sur votre passé.

Dans cet univers si violent, ce sont les choix de votre personnage, ses actions et ses erreurs qui vont lui permettre de survivre, de « faire son trou » et peut être de découvrir certains des mystères du Labyrinth. Les orientations sont nombreuses et vous pourrez être, durant vos aventures, attiré par la puissance militaire de l’Empire, l’Allégeance, la spiritualité de la Religion, la Rédemption ou bien par le mal qui ronge les territoires de la Mort, la Nécros !

En bonus, un aperçu des pages intérieurs du livre de base est visible sur le site Ikosa

Ludiquement,

Zoom sur … Fablyrr

Après des études artistiques, Fablyrr (Fabien Fernandez) s’est armé de ses pinceaux, crayons, stylet et palette graphique pour œuvrer dans l’image.

Brassant les techniques au gré des envies et des besoins, il cumule plusieurs illustrations pour des romans et des jeux de rôles chez divers éditeurs : Fantasy Flight Games, ActuSF, Les Editions Icare, Ours Polar, Griffe d'encre, Glyphe ... Ayant toujours des envies d’expression créatives, il décide de temps à autre d’abandonner l’illustration au profit de la peinture qui donne lieu à des expositions collectives et personnelles sur les thèmes fantastiques et noir. Rebondissant sur la cartouche policière, il a fait aussi un petit passage par l’affiche du festival polar. Mais l’imaginaire n’ayant pas de limite, Fabien se permet aussi quelques sauts artistiques dans des domaines aussi divers que le story-board pour un court métrage, le design graphique pour un jeu de plateau, ou encore des œuvres plus plastique mêlant, sculpture et agencement de matériaux de récupération, …sans oublier la création de jeu de rôles.

Aujourd’hui, il a passé sa troisième décennie et garde plusieurs projets en cours (livre pour enfant, nouvelle graphique, livre illustré, expositions à thème sanguin et aquatique, …). Ses goûts ont évolué au fil du temps, mais il apprécie tout particulièrement de travailler avec la peinture numérique, les crayons, les différentes peintures traditionnelles et les encres, lavis et brou de noix.

Nous avons rencontré Fablyrr en deux occasions lors des dernières éditions d’Objektif Jeu et du Monde du Jeu 2008. Lors de ces rencontres nous avons échangé sur son travail sur Labyrinth ainsi que sur nos projets respectifs et notamment Projet Pelican qui était en préparation chez CDS Editions.