vendredi 29 janvier 2010
il est né le divin enfant
Par penpen, vendredi 29 janvier 2010 à 17:10 :: Labyrinth

merci à tous pour votre soutient
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vendredi 29 janvier 2010
Par penpen, vendredi 29 janvier 2010 à 17:10 :: Labyrinth

merci à tous pour votre soutient
lundi 4 janvier 2010
Par pandytogo, lundi 4 janvier 2010 à 12:01 :: Le studio
Penpen et moi-même vous souhaitons tous nos voeux pour cette année 2010. Qu'elle soit plus ludique que jamais et qu'elle vous apporte tout ce que vous pouvez espérer de mieux (n'éxagérez pas quand même hein !).
Au programme de cette année concernant le Studio :
- Parution imminente de Labyrinth (vous pouvez vous le procurer ici)
- Quelques changements internes dont nous vous parlerons très bientôt
- Quelques projets en préparation ...
Bref, nous avons décidé de ne pas nous reposer cette année !!
Ludiquement,
Pandytogo
lundi 16 novembre 2009
Par pandytogo, lundi 16 novembre 2009 à 09:55 :: Labyrinth
Cette semaine nous vous proposons un long interview que nous avons accordé à la célèbre encyclopédie des univers fantastiques, SciFI Universe.
Nous y parlons principalement de Labyrinth, vous vous en doutez !! Bonne Lecture et à la semaine prochaine.
Cette semaine nous vous proposons un long interview que nous avons accordé à la célèbre encyclopédie des univers fantastiques, SciFI Universe.
Ludiquement,
Le Studio Nuits Blanches et Les Editions Icare
dimanche 15 novembre 2009
Par penpen, dimanche 15 novembre 2009 à 20:01 :: Les Copains !
Alors que Labyrinth entame sa dernière ligne, puisque la sortie du jeu est prévu d'ici une 15aine de jour, nous vous proposons de découvrir l'un de ses illustrateurs : Sébastien Mauroy.
Après ses études, Sébastien a décidé de se lancer dans l'illustration. Il a travaillé sur de nombreux projets pour différents jeux dans des univers tout aussi différents. Collaborant avec des éditeurs de jeu de rôle, ainsi que pour des particuliers, il y a illustré les jeux : Cyber-punk, Nothingness. Il travaille également avec les éditions publibook, les éditions des 12 singes, réalisé des affiches pour des festivals, … et évidemment avec le Studio sur Labyrinth.
Mais laissons place aux illustrations sur le site de sébastien mauroy
dimanche 18 octobre 2009
Par pandytogo, dimanche 18 octobre 2009 à 15:11 :: Labyrinth
Bonjour à tous !
L’équipe de Labyrinth vous revient après ce petit mois de silence pour vous annoncer que le livre de base part à l’impression dans les jours à venir et que les pré commandes sont ouvertes dès aujourd’hui. Pour commander, rien de plus simple, suivez ce lien
Nous avons été pas mal occupés à effectuer les dernières relectures de rigueur et à fignoler la maquette pour vous proposer un ouvrage de qualité. Nous vous offrons ce mois ci, en guise de preview, ce micro-puzzle auxquels certains d’entre vous ont pu s’adonner au Monde du Jeu 2009 :

Ces marque-pages seront remis aux joueurs lors des futurs démonstrations de Labyrinth !
A la semaine prochaine pour une autre preview ( et oui, on reprend le rythme !!).
Ludiquement,
Le Studio Nuits Blanches et Les Editions Icare
http://www.labyrinth-jdr.com http://www.editions-icare.com
dimanche 13 septembre 2009
Par pandytogo, dimanche 13 septembre 2009 à 09:23 :: Les Copains !
Mécanicien avion, illustrateurs, imprimeur offset, sérigraphe, photograveur, photographe, concepteur graphiste, Jean-Louis Marti possède de nombreuses cordes à son arc !!
Après plusieurs années dans l’illustration de romans SF et de jeux (Labyrinth en l’occurrence), Jean-Louis dédie désormais son temps à son perfectionnement dans la gravure burin et point sèche et, pour des estampes numériques, travaille sur painter et photoshop.


Vous pouvez visualiser quelques unes de ses productions sur ses sites internet :
http://jeanlouis.marti.free.fr/
Voilà déjà un aperçu de son travail !
dimanche 6 septembre 2009
Par pandytogo, dimanche 6 septembre 2009 à 16:00 :: Labyrinth
Pour suivre l’actualité concernant Labyrinth, nous vous donnons rendez-vous sur le site officiel. Vous y retrouverez toutes les informations avant la sortie, des images, du matériel de jeu, des scénarios … Bonne Visite !
Vous pouvez également nous retrouver sur Facebook => Nuits Blanches Labyrinth
Rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle preview !
Ludiquement,
mercredi 19 août 2009
Par pandytogo, mercredi 19 août 2009 à 09:54 :: Labyrinth
Pour cette 3ème preview de Labyrinth, nous vous proposons un survol des différents éléments du système de jeu.
Lors du développement de Labyrinth, nous avons choisit d’opter pour le Tarot de Marseille plutôt que des dés. Pourquoi ? Et bien parce que l’univers de Labyrinth est imprégné des symboliques, des personnalités et des lieux évoqués dans le Tarot et cela depuis ses balbutiements, il nous paraissait donc normal de rester cohérent en l’intégrant au système !!
De plus, même si nous avons utilisé le Tarot de manière « classique » dans le cadre de la résolution des actions (X cartes tirées en fonctions des caractéristiques du personnage, leur somme devra égaler ou dépasser une difficulté), nous avons su tirer parti des possibilités ludique qu’il offre.
Ainsi, nous avons développé un système de Clés (figures tirées en double lors d’un test, ex : Cavalier/Cavalier) permettant d’accéder aux Arcanes Majeurs et de bénéficier de bonus ou même d’influencer directement le récit (faire intervenir la Mort ou le Diable par exemple …). Nous avons aussi doté les joueurs d’un « Chien », un tas de cartes organisées par le joueur en début de partie et pouvant se substituer à une autre carte lors d’un test, cela fait appel à la mémoire et permettra au plus stratèges d’entre vous d'influencer le destin. Deux autres aspects nous paraissaient importants :
Le Gantelet, cet avant-bras dont sont dotés tous les condamnés et qui peut prendre n’importe quelle forme. Il fallait rendre son utilisation intéressante et libre mais, pour l’intégrer aux thèmes de Labyrinth, il fallait aussi qu’elle soit contraignante. Les possibilités offertes par le système vous donneront une grande liberté sur son utilisation et ses effets !!!
L’autre aspect était la Mémoire, nous avons choisit d’impliquer fortement le Maître de Jeu sur le sujet, car lui seul décidera du passé de vos personnages. Il fallait donc que le MJ puisse lui-même construire le passée de vos alter ego, afin de pouvoir plus facilement les inscrire dans ses scénarios et sa campagne, faciliter les flash-back et vos hypothèse sur votre passé.
Dans cet univers si violent, ce sont les choix de votre personnage, ses actions et ses erreurs qui vont lui permettre de survivre, de « faire son trou » et peut être de découvrir certains des mystères du Labyrinth. Les orientations sont nombreuses et vous pourrez être, durant vos aventures, attiré par la puissance militaire de l’Empire, l’Allégeance, la spiritualité de la Religion, la Rédemption ou bien par le mal qui ronge les territoires de la Mort, la Nécros !
En bonus, un aperçu des pages intérieurs du livre de base est visible sur le site Ikosa
Ludiquement,
Par pandytogo, mercredi 19 août 2009 à 09:20 :: Les Copains !
Après des études artistiques, Fablyrr (Fabien Fernandez) s’est armé de ses pinceaux, crayons, stylet et palette graphique pour œuvrer dans l’image.
Brassant les techniques au gré des envies et des besoins, il cumule plusieurs illustrations pour des romans et des jeux de rôles chez divers éditeurs : Fantasy Flight Games, ActuSF, Les Editions Icare, Ours Polar, Griffe d'encre, Glyphe ... Ayant toujours des envies d’expression créatives, il décide de temps à autre d’abandonner l’illustration au profit de la peinture qui donne lieu à des expositions collectives et personnelles sur les thèmes fantastiques et noir. Rebondissant sur la cartouche policière, il a fait aussi un petit passage par l’affiche du festival polar. Mais l’imaginaire n’ayant pas de limite, Fabien se permet aussi quelques sauts artistiques dans des domaines aussi divers que le story-board pour un court métrage, le design graphique pour un jeu de plateau, ou encore des œuvres plus plastique mêlant, sculpture et agencement de matériaux de récupération, …sans oublier la création de jeu de rôles.

Aujourd’hui, il a passé sa troisième décennie et garde plusieurs projets en cours (livre pour enfant, nouvelle graphique, livre illustré, expositions à thème sanguin et aquatique, …). Ses goûts ont évolué au fil du temps, mais il apprécie tout particulièrement de travailler avec la peinture numérique, les crayons, les différentes peintures traditionnelles et les encres, lavis et brou de noix.

Nous avons rencontré Fablyrr en deux occasions lors des dernières éditions d’Objektif Jeu et du Monde du Jeu 2008. Lors de ces rencontres nous avons échangé sur son travail sur Labyrinth ainsi que sur nos projets respectifs et notamment Projet Pelican qui était en préparation chez CDS Editions.

lundi 17 août 2009
Par pandytogo, lundi 17 août 2009 à 11:35 :: Labyrinth
Voilà le rendu final de la feuille de perso Labyrinth, vous pouvez observer au recto les Attributs et Compétences, les Résistances, le Gantelet, les Soifs et Dérèglements du personnage ainsi que des éléments sur sa Mémoire. Le Verso est quant à lui consacré aux « Pouvoirs ». Beram, en tant que jeune condamné n’est affilié à aucune des trois institutions du Labyrinth, l’Empire, la Religion et La Mort. Ce sont ses actions qui l’orienteront tantôt vers l’un, tantôt vers l’autre, ce qui scellera sans aucun doute son destin au sein du Labyrinth !
Rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle preview !
samedi 8 août 2009
Par pandytogo, samedi 8 août 2009 à 10:34 :: Le studio
Béh oui, ce n’est pas le tout d’avoir des projets, de faire des bêta-test, de la relecture et des réunions mais nous savons aussi nous détendre au Studio.
Le gars Penpen poursuit sa campagne Pathfinder et entreprend la mise en place d’une grosse campagne Humanydyne (pour résumer, car en fait c’est très différent). Il s’escrime sur One Piece sur la Wii.
Le gars Pandy fait en ce moment jouer à CthulhuTech et Grimm. Il organise (enfin il essaye) un gros De Profundis … et il se met prochainement à AT-43 avec les coupains !! Il se défoule sur l’intégrale Dawn of War et sur des petits bijoux du marché vidéo ludique « indie ».
Nous sommes tous les deux joueurs à une table Capharnaüm et, quant on s’ennuie, on se déchire sur les Lapins Crétins !!
mardi 14 juillet 2009
Par pandytogo, mardi 14 juillet 2009 à 13:25 :: Le studio
Et bien, entre les vacances, les parties, les déménagements, nous n'avons dernièrement pas trop eut le temps de vous tenir au courant de notre actualité ludique. Nous allons de ce pas réparer cette erreur !!
Labyrinth, dernière ligne droite, la maquette est achevée à 95% et les relectures sur maquette sont en court. Cela augure du bon, un projet de longue haleine, mobilisant beaucoup de gens sur plusieurs années, nous avons des difficultés à nous rendre compte!!!
Le Cauchemar de Marty, se veut assez discret en ce moment, le recueil poursuit son petit bonhomme de chemin. Prochainement nous posterons ici un scénario écrit par Jasken, nous l'avions promis !!!
Mon Plus Beau Jardin, est en cours d'illustration, quelques tests vont encore être réalisés d'ici les prochaines semaines. Dans l'attente, nous allons envoyer quelques exemplaires à de potentiels éditeurs ... enfin on va essayer !
Les Cycles d'Aïag, l'équipe projet est constituée, la première réunion s'est bien déroulée et les tâches sont attribuées, Pandy a pour mission de rédiger une Bible suffisament riche pour que tout le monde puisse travailler. On vous en reparlera.
Le Destin d'Oroboros, comment ? c'est la première fois qu'on vous en parle ? Je vous crois pas !!! Enfin bref, Pandy réfléchissait dans son coin à un dungeon crawling depuis quelques temps, et bien le voilà. Dans un univers subaquatique, avec des règles diceless et une scénarisation très poussée, le Destin d'Oroboros, vous allez en entendre parler !!
Voilà, nous avons fait le tour ... la suite surement très prochainement.
mardi 2 juin 2009
Par penpen, mardi 2 juin 2009 à 16:11 :: Mon Plus Beau Jardin !
Vous avez la main verte et vous feriez tout pour remporter le fameux concours des Jardins Fleuris de Jardin Ville … Mon Plus Beau Jardin ! est donc un jeu pour vous. Plantez vos fleurs, décorez votre pelouse, taillez vos arbustes et surtout … faites votre maximum pour que vos voisins ne vous arrivent pas à la cheville. Pendant le concours tous les coups sont permis !!!
Mon Plus Beau Jardin ! est un jeu de carte familial, jouable de 2 à 5 personnes et accessible dès 10 ans. Le jeu est actuellement en phase de test et un illustrateur (Stéphane LAMACHE) est en plein travail pour nous fournir de superbes images comme vous pouvez le constater dans cet article.
Comment je fais un super jardin ?
Chaque joueur possède une main de cinq cartes et un jardin constitué de 9 emplacements.
A son tour de jeu, il peut effectuer deux actions de son choix, ou deux fois la même, parmi la liste suivante :
La partie se termine lorsqu'un jardinier a accumulé suffisament de points (déterminés par les joueurs), il remporte alors le prix du Plus Beau Jardin !
Voila, des règles très simples pour un jeu convivial !!
Le jeu en image


liens vers les sites de stéphane Lamache http://www.mouton-a-rayures.fr http://linus.artblog.fr/ et le mail qui va bien stephane.lamache_AT_wanadoo.fr
samedi 23 mai 2009
Par pandytogo, samedi 23 mai 2009 à 11:52 :: Les Copains !
Nous voilà, penpen et moi, de retour de la première convention de jeu de rôle organisée par la belle équipe des Rôlistes Rouennais ... Les Jeux de Roger ou Roger contre Gérard et les Canards de l'Apocalypse
Dans la nuit du 20 au 21 Mai dernier, plus de 25 joueurs ont été accueillis sur les deux sessions de jeu proposées (21h et 1h du matin), totalisant 10 parties (Qin, Plague, AMI, Labyrinth, Aquelarre, Magnas Veritas et bien d'autres !), menées de main d'experts par les maîtres de jeu en place. Dans un cadre très agréable avec une organisation aux petites oignons, voilà une expérience que nous avons hâte de réitérer !!!
Et, vu qu'un image vaut mieux qu'un beau discourt, voilà l'intégralité de la convention en photos ... juste pour vos yeux !!
lundi 11 mai 2009
Par penpen, lundi 11 mai 2009 à 16:29 :: Les Cycles d’Aïag
Aïag est le prochain jeu de rôle du Studio. Son développement, encore en cours, a été axé sur 3 réflexions principales :
Un Univers intriguant :
Les peuples d’Aïag se sont construits sur les ruines d’une étrange et antique civilisation. Aujourd’hui de nombreuses découvertes ont été faites sur elle, des reliques ont été mises à jour et des créatures étranges émergent de nulle part. Les nations des Cendres, des Sables et des Brûmes ont alors décidé, afin d’éviter des conflits d’intérêts, de créer une structure commune visant à découvrir et à exploiter toutes technologies des temps oubliés. L’Alégia a ainsi vu le jour. Vous êtes un des ses agents, vous avez pour missions de rechercher, étudier et exploiter toutes traces du passée, mais attention, les ruines oubliées semblent s’éveiller depuis peu. Vos missions vous permettront de voyager aux 4 coins d’Aïag et même par delà le temps.
Un Gameplay original:
Entre jeu de rôle et jeu de plateau, le système de jeu d’aïag se veut résolument ludique. D’une prise en main rapide, il est cependant très riche et offre de nombreuses possibilitées aux joueurs. C’est le D6 qui sera utilisé, ainsi que des cartes pour représenter les Alliés, les Pouvoirs, les Objets et les Œuvres des Héros. La feuille de Héro elle-même sera au service du système puisqu’un cadran d’horloge y symbolisera les gains et pertes de temps du Héro durant la partie … s’il perd trop de temps, il quittera la partie !!
Un Format adapté:
Les Cycles d’Aïag sont en fait une gamme de 3 jeux indépendants, partageant le même système de jeu et le même univers mais explorant chacun une facette précise d’Aïag. Chaque Cycle permettra de jouer une campagne entière, à la manière d’un Burst, mais restera suffisamment ouvert pour laisser le champ libre aux joueurs. A terme, les 3 jeux seront complémentaires et pouront être librement mixés !
Le topic de développement à suivre chez les Rôlistes Rouennais